当前位置:首页 > 专题教程 > 游戏与“外挂”2009 > 公共课程 > 详细内容
1.1.4.1 国外网络游戏的发展史——第一代网络游戏:1969年至1977年
作者:admin  发布时间:2009-9-10  阅读次数:8471  字体大小: 【】 【】【
  1.1.4.1第一代网络游戏:1969年至1977

  背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院弗吉尼亚大学以及英国的埃塞克斯大学

  游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

  商业模式:免费。

  第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米PLATOProgrammed Logic for Automatic Teaching Operations系统编写了一款名为《空间大战》Space War)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《空间大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

  PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。

  那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床

  PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》Avatar)和《帝国》Empire),前者是一款龙与地下城设定的网络游戏,后者是一款以星际迷航为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

  PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏PC游戏,例如《空中缠斗》Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式1975发布的《奥布里特》Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》Wizardry)系列即源于此。

    有趣的是,1969也正是ARPAnetAdvance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家应该知道,ARPAnet美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生
我要评论
  • 匿名发表
  • [添加到收藏夹]
  • 发表评论:(匿名发表无需登录,已登录用户可直接发表。) 登录状态:未登录
最新评论
所有评论[1]
    暂无已审核评论!
Web Lite SWeTE: Simple Website Translation Engine
 


设为首页 | 加入收藏 | 意见建议 | 友情链接 | 版权声明 | 管理登陆 | 编程论坛 | 给我留言

声明:本网站部分稿件来源的所有文字、图片和音视频稿件,来自互联网,若侵犯您的权利,请来信告知,我们将在第一时间内删除!

Copyright 2009-2015 redrose ( wgbcw.cn ) All rights reserved ICP备案编号:滇ICP备09007156号 Dict.cn

点击这里给我发消息
点击这里给我发消息
安全联盟站长平台